lunes, 3 de diciembre de 2012


Un antiguo trabajador de LucasArts, quien ha preferido mantenerse en el anonimato, ha declarado al portal norteamericano Gamespot acerca de las últimas noticias vertidas en el desarrollo y cancelación del título desarrollado por Free Radical. 

"Que el juego estuviera al 99 por ciento es solo una gran mentira" .afirma el trabajador. "Una estimación generosa sería la de un juego mediocre al 75 por ciento de su desarrollo."

Según explica el empleado, son falsas las declaraciones acerca de que LucasArts "saboteó" el trabajo de Battlefront puesto que dentro del estudio se buscaba a toda costa la realización del proyecto y traerlo a esta generación.


A pesar de esto, sigue expresando el juego llegó a cancelarse por diversas razones. Haze, fue uno de los causantes, debido a que la producción de este título se utilizó varios recursos que estaban predispuestos a centrarse en Battlefront III; y la segunda razón es debido a que en LucasArts comenzaron a "desconfiar" de Free Radical por no cumplir con los plazos establecidos para sus títulos.

Tras permanecer en desarrollo desde el 2008 presentando una demostración jugable muy prematura. Free Radical insistía que los retrasos en el juego se debían a que querían una joya con puntuaciónes de 85.

Pese a todo, LucasArts retomo su confianza en el estudio aunque estos volvieron a retrasar el juego y no estarían en Abril del 2009 como se decía. Fue entonces  que varios creativos abandonaron el estudio y sumado al incumplimiento de los plazos establecidos, Battlefront III finalmente se canceló.

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