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- Dark Souls. Análisis / PS3 - 360
Bueno, después de haber pasado un viernes un tanto planta a falta de grandes novedades, pues bien, nuestro Vía Crucis ha comenzado. Si, así como lo leen, Hemos comenzado a jugar Dark Souls. Si, lo sabemos, no es un lanzamiento reciente, es más lleva un mes aproximadamente, pero estabamos con varios juegos DLC (indies) bien enchufados.
Y es que después de haberle dado caña y de la buena a Demon's Souls, esta entrega tenía que caer por nuestras manos si o si. Esta nueva entrega se presenta con una carta de presentación muy clara. Ser más intrincado que su antecesor, y por lo que vamos, lo afirmamos. Este action RPG, de mundo abierto, es genial en todo sentido.
Su desarrolladora, From Sfotware ha mantenido la esencia del su antecesor en buena forma y para todos, poseedores de PS3 y 360.
Su forma de juego es muy similar a la de Demon's Souls, ataque ligero, ataque fuerte, cubrirse, correr, rodar, y demás, serán nuestras opciones de ataque y evasión ante demonios, zombies, dragones y demás seres de ultratumba que nos harán la vida a cuadros, si a cuadros por que más de una vez vamos a morir, como héroes o como verdaderos martires inocentes de toda culpa y errores que cometamos.
Y dejando toda esta cháchara, a lo nuestro... al campo de batalla, pero previamente, tendremos que crear nuestro personaje, hombre o mujer, atributos y características; pero eso sí, va a ser fundamental el saber elegir el tipo de personaje para poder jugar. Mago, Soldado, Caballero, entre otros serán las razas u oficios a seleccionar. Aunque valgan verdades, estos atributos se verán reforzados con todos los equipos, trajes, armas y demás que recogamos en nuestra cruzada aventurera. Obviamente, cada clase tendrá sus valores, los cuales podremos mejorar con almas, la "moneda" del juego. El ser o mejorar estos valores, nos costará horas de horas, pero que va... el tiempo pasa desapercibida en este mundo.
Hablando un poco de este mundo. Es un tanto distinto al de Demon's Souls, el cual se planteaba por niveles o puertas que se conectaban a un punto central llamado Nexus. Pues no, aquí la cosa cambia, simplemente aquí vamos por donde querramos y punto. No hay un nexo o algo que una las vías de acceso. Lo que si encontraremos a lo largo de nuestro viaje, son las fogatas, puntos de decanso, reparo de nuestro HP, lugar de reinicios ante nuestras muertes y de mejoras para nuestros niveles. Muy esenciales.
Otro punto importante, y que mencionamos antes, son las armas y equipos que encontremos a nuestro paso. Su variedad es increíble y tendremos que analizarlo bien ya que más de uno puede ser indispensable para poder eliminar o dar caza a un demonio determinado desde los ya clásicos zombies, golems e incluso los enormes dragones. Aunque quizas el arma de mejor uso será nuestra paciencia, ya que el goce de haber acabado con uno de estos jefazos será genial, muy aparte de recuperar nuestra humanidad. Si, ya que casi todo el tiempo y sin ánimo a equivocarnos, estaremos jugando como alma en pena, osea como un muerto. Pero el hecho de recobrar nuestra humanidad no solo es verse como alguien vivo. Además, esto nos permite recuperar avivar la hoguera para ganar más niveles de experiencia o simplemente para colaborar con otros jugadores en línea. Todo cuenta en este mundo.
Y ya que hablamos de unirse o colaborar, pues que mejor que hablar del modo online. Un sistema muy parecido, por no decir igual al de Demon's Souls. Ya que podremos ponernos deacuerdo con otros jugadores, unirnos en un fin común y superar grandes enemigos. Pero nos todo es oro, también podremos invadir partidas ajenas -mediante pactos-, eliminar al gamer de turno y recobrar nuestra humanidad. Ojo a esto. Eso si, nada de chat de voz ni nada. Este modo, el online, para este mundo y como su antecesor es simplemente imprescindible.
Entrando al apartado artístico, no cabe duda que Dark Souls está un paso arriba del de Demon's Souls. Más variedad de enemigos, zonas o lugares a los que uno puede dirigirse.
Muy, pero muy variadito va este título. Es que, podremos ir de un castillo a pantanos, pasar por cuevas y todo esto recreado de la mejor manera y con gran nivel artístico, junto a un buen trabajo de luces y texturas. Y si bien por ahí podremos ver como surge una que otra caída del framerate, no tendremos mayor contratiempo para seguir adelante con nuestra aventura. Resumiendo, un acabado mucho más pulido que Demon's Souls. Si señor. Y si a todo esto, le sumamos un manejo adecuado al apartado musica, pues la cosa se pone mejor. Y aunque no simepre tendremos música, esta si estará presente en los momentos de mayor tensión. No pregunte cual, por que no los diremos. 0 Spoliers.
Detalle aparte. Subtítulo en español. Gracias por esto.
Y ya para ir terminando, solo podremos decir que este Dark Souls es muy bueno, continuísta, pero muy bueno. Difícil hasta la médula, igual o más que su antecesor. Un mundo virtual extenso, genial y peligroso al mismo tiempo. Genial. Exigente. Estos son solo algunos atributos que le podemos dar a este título, no apto para todos, pero que a los más "guerreros" del mundillo de los RPG'S les dará en la yema del gusto. A nosotros también. Salu2.
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